Hjemløs. Romanen om den glemte march i 1928

Johannes har været hjemløs i årevis, sovet i trappeopgange, lader og udhuse. Levet af det der kom forbi. Alting går kun én vej og det er ned, ned, ned. Alt omkring ham ser ud til at gøre sig umage for at det skal gå så hurtigt og ydmygende som muligt. Ingen giver ved dørene i de kolde vintermåneder i 1928.

Det ændrer sig brat, netop som alle muligheder synes brugt op. Johannes møder en ok hjemløse i Kjellerup, der har fået den ide at mobilisere alle på landevejen og gå hele vejen til Christiansborg, for at kræve bedre forhold for de hjemløse. Den lille håndfuld bliver hurtigt til 300 og på vejen ned gennem Jylland vokser toget støt i takt med hver eneste by det passerer.

Midtvejs forsøger politiet at opløse toget efter direkte ordre fra Justits­ ministeren, men da er det for sent, som en bølge søger de hjemløse gennem landet. I Johannes vågner noget helt nyt i de dage – og i København får soldaterne udleveret skarp ammunition og tager opstilling på byens tage.

”Hjemløs” er en roman der bygger på virkelige hændelser, under den store march mod København i 1928. Den beskriver livet på landevejen, det politiske spil marchen sætter i gang, men mest af alt tegner den intense portrætter af de mennesker og de skæbner der knyttes sammen undervejs. Et fantastisk tidsbillede og et stykke smertelig Danmarkshistorie, som mange har haft alt for travlt med at glemme.

 

Hjemløs A3 rød

Advertisement

Nu er den der!

Det tog Michael mange år at skrive denne bog om historiens hjemløse. Den bygger på  historiske begivenheder der udspillede sig i foråret 1928, men er selvfølgelig blevet tilført en god portion Valeur. Vi er vildt stolte af den – både af de 600 siders intens fortælling og den smukke forside tegnet af Ole Comoll og sat op af Jens Raadal Jakobsen. Det er en bog der er blevet båret frem af mange mennesker, ikke mindst de 65 backers der har finansieret trykket gennem vores crowdfunding kampagne. Tak til jer alle!

Hjemløs A3 rød

Hjælp os med at få BlackOut ud på tablets

BlackOut (Deadline games, 1997) er et adventurespil for voksne, der kombinerer et cd-rom baseret spil og en roman. Spillet benytter dukkeanimationsteknikker, for at opnå en større visuel stoflighed, end der på det tidpunkt kunne produceres med computer-baserede 3D-teknikker. Spillet lader brugeren spille en skizofren person, der vågner fra et Blackout, og som dernæst skal forsøge at samle stumperne af sit dramatiske liv. Spillet bygger på en simpel analyse af spilleren, der får spillet til at forandre karakter alt efter spiller-adfærd, bygget op omkring fire personligheds-typer. Romanen der følger spillet indeholder forhistorien op til spillets begyndelse. Spillet var nyskabende både æstetisk og dramaturgisk, og har efterfølgende været genstand for megen analyse og interesse. Vi er en gruppe, der er gået sammen, for at få genudgivet spillet på tablets (ios og android). I den forbindelse leder vi efter en programmør, der har lyst til at deltage i arbejdet Blackout består rent teknisk i en række billed filer, lyd filer og små quicktime video filer, som spilleren navigerer sig igennem. Spillet er oprindeligt programmeret i C til windows 95 og C++ til Mac (system 9). I kraft af spillets alder er det ikke muligt bare at kopiere den gamle kildekode og rette den til, spillets skal så at sige ”rekonstrueres”, men eftersom alle billed, lyd og videofiler er bevaret, og eftersom den grundlæggende beskrivelse af navigation og interaktion er skilt fra kildekoden og separeret i et tekstformat (en art simpel ‘scripting’, opfundet til projektet), er det ikke en umulig opgave at skrive en ny fortolker. Desuden står Simon Løvind, der i sin tid var teknisk leder på projektet, til rådighed med vejledning og forslag. Vi ønsker at få rekonstrueret en scene fra spillet, for eksempel spillets indledende scene, med følgende formål: At få en demo, der kan indgå i en kickstarter kampagne med henblik på at indsamle penge til den færdige produktion At få et realistisk billede af tidsforbruget og hermed tidsramme og budget i forbindelse med den færdige produktion (Af hensyn til det andet punkt, er det væsentligt at det løbende arbejde registreres, så vi har en fornemmelse af, hvor meget tid de enkelte arbejdsopgaver tager). Demoen skal altså rejse penge til projektet, herunder løn for rekonstruktion af den indledende scene. Vi kan ikke give nogen penge up front men lover – ama’r og halshug – at du får dem så snart vi har dem. Skriv til os her eller på vores facebook side hvis du er interesseret

Nye projekter i søen!

Så har vi afholdt det årlige Choko-træf med deltagelse fra både ledelse (Anne Mette), PR (Michael) Sekretariat (Anne Mette) og forfattere (Michael) og det gik ikke stille af sig. Faktisk har vi ganske mange projekter på tegnebrættet for 2015 og vi håber I har lyst til at følge med.

For det første er det på tide at nogenBlackOut collage rykke lidt på at få det klassiske Blackout ud på tablet. Vi har kontakt til både rettighedshavere og oprindelige udviklere, og mangler bare en programmør der har lyst til at hjælpe os med en demo til en kickstarter kampagne (løn pr efterbevilling, men du skal nok få den – ama’r og halshug). Hvis du har nogle gode råd eller forslag eller bare gerne vil holdes orienteret, så skriv til os her eller på Facebook.

Vi regner også med at fortsætte vores lyrik-eksperimenter med en Drømmekort app til facebook og en tilhørende digtudgivelse, der kombinerer digte, musik og fysiske objekter på samme måde som vores smykkedigte gjorde det. Stay tuned.

Endelig er der jo et større bagkatalog der fortjener lidt kærlighed, og valget er i første omgang faldet på Jessica, Lena, Martha Michaels fortællinger fra 1993. Vi mangler lige at få den tekniske løsning på plads, men I kan godt se frem til et lykkeligt (gen)syn inden udgangen af 2015.

Det var alt, hvilket jo heller ikke er så lidt…

Smykkedigte/drømmekort

Smykkedigte og drømmekort er en del af Chokoladefabrikkens eksperimenter med at udgive digte på nye måder. De foreligger her på tryk som i en klassisk digtsamling, men digtene udgives også på andre måder:Smykkedigte
Digte hvor ordene er lagt ned i et smykke i stedet for sten. Smykket afgiver kun sin hemmelighed når smykket scannes. Hvert smykkedigt knytter sig til ét unikt smykke. Smykkerne er udstyret med en QR-kode og når det scannes toner digtet frem sammen med et stykke musik. På den måde bliver digtene og musikken en del af smykkets udtrykDrømmekort
Digte hvis omfang passer til bagsiden af et postkort
men rammer en følelse der ellers kræver langt flere ord. Drømmekortene er en del af en applikation, hvor brugerne selv kan kombinere digte, billeder og musik til et personligt digitalt postkort, som de kan sende til en vigtig person i deres liv. Samtidigt bliver digtene udgivet som en samling af fysiske postkort, som man enten kan beholde eller sende ud i verden.Forside